Steam Early Access — 2. Juni 2026

Camelot Unchained Wiki

Entscheidungshilfe für das RvR-MMORPG: Was heute spielbar ist, Wochenend-Server und Reichswahl ohne Reue.

Der Spielclient unterstützt derzeit nur Englisch (Steam). Dieses Wiki ist auf Deutsch — Ingame-Texte bleiben Englisch.

Erste Schritte

Start, Zugang und erste Session

Camelot Unchained ist am 2. Juni 2026 in Steam Early Access erschienen. Die NDA wurde für Inhalte ab diesem Datum aufgehoben.

Early Access ist bewusst unvollständig. Vollversion wird für Dezember 2026 angestrebt.

  • Installation über Steam oder Unchained Launcher (Backer).
  • Server meist nur am Wochenende (Fr. Nachmittag – Mo. Nachmittag, UTC-4). Status auf Steam/Discord prüfen.
  • Charakterwahl: ein Reich pro Server und Account — keine gemischten Reiche.
  • Patches ca. alle zwei Wochen, größere Updates monatlich.
AnforderungMinimumEmpfohlen
OSWindows 10 64-bitWindows 10 64-bit
CPUIntel i5-3470 / Ryzen 5 1600Intel i7-9700K / Ryzen 7 3700X
RAM16 GB32 GB
GPUGTX 1070 / RX 580RTX 3070 / RX 6650 XT
Speicher24 GB32 GB

Editionen & Zugang

Base Edition, War Unending, Abo

Base Edition: eingeführter Umfang zum günstigeren Preis. War Unending Edition: alle aktuellen und künftigen EA-Inhalte. Qualifizierte Backer erhalten War Unending über den Launcher ohne Aufpreis.

Kein Monatsabo bei reinen Wochenend-Servern. Bei 24/7-Betrieb geplantes Abo — nur nach manueller Anmeldung.

MerkmalBase EditionWar Unending
PreisGünstiger EinstiegVoller Umfang
InhalteKuratiertes SetAlles + neue EA-Inhalte
TestrotationAusgewählte War-Unending-InhalteVoller Zugang
BackerLauncher inklusive
AboNach 24/7 (opt-in)Nach 24/7 (opt-in)

Reichs-Guide

Arthurians, Vikings, Tuatha — einmal pro Server wählen

Drei Reiche kämpfen um Ressourcen und Gebiet. Klassen sind nicht gespiegelt — die Wahl ist dauerhaft pro Server.

Arthurians

Organisiert, spezialisierte Rollen, starke Gruppenkoordination.

  • Stil: strukturiert
  • Ideal: Gilden und Warbands

Vikings

Robust, nahkampforientiert, frontlinientauglich.

  • Stil: Nahkampf
  • Ideal: Frontkämpfer

Tuatha Dé Danann

Mobil, ausweichend, gut für Scharmützel.

  • Stil: mobil
  • Ideal: Skirmisher

Rassen & Klassen

7 Archetypen, 20+ Klassen

9 Rassen, 7 Archetypen, über 20 Klassen mit je drei Skillbäumen. Builds vor der Erstellung recherchieren.

  • Archetypen: Heavy Fighter, Healer, Mage, Archer, Scout, Shapeshifter, Devout u. a.
  • Klassen unterscheiden sich je nach Reich.
  • Gruppensynergie ist in RvR entscheidend.
ArchetypRvR-Rolle
Heavy FighterFront, Schaden absorbieren
Healer / DevoutHeilung, Support
Mage / ArcherFernkampf, Zonenkontrolle
Scout / ShapeshifterFlanken, Aufklärung

Progression

Kein klassisches XP — Nutzen verbessert Fähigkeit

Stat und Fähigkeiten wachsen durch Nutzung. Belohnungen per Daily Report am Ingame-Tagende.

  • Build vor Erstellung planen.
  • Skillbäume sind die Hauptanpassung in EA.
  • Überarbeitetes System für die Vollversion geplant.

RvR & Zonen

Dreireichskrieg als Kernloop

Kampf um POIs und Keeps, auch indirekt über Handwerk und Bau. Kein Spielerloot bei Tod.

  • Heimatinsel + drei umkämpfte Zonen pro Reich.
  • Parties, Warbands, Gilden.
  • Siege und The Depths später geplant.

Handwerkswirtschaft

Sammeln → Veredeln → Craften

Spielergesteuerte Wirtschaft ohne Auktionshaus. 19 Berufe geplant, Verfall und Reparatur gegen Inflation.

  • Popcorn-Crafting für alle
  • Spezial-Crafter für Endausrüstung
  • Sozialer Handel

Gruppenspiel

Warbands und Gilden

Solo möglich, Systeme bevorzugen Gruppen und Klassenkombinationen.

  • Parties und Warbands
  • Gilden planen Wochenend-Fenster
  • Nichtkämpfer versorgen RvR

EA vs. Vollversion

Ziel: Dezember 2026

EA bietet Kern-RvR und Berufe; Vollversion erweitert Belagerung, Zonen und Progression.

SystemJetzt in EAGeplant
Reiche3 / 9 RassenErweiterung
Archetypen710 Ziel
BelagerungBasisBelagerungswaffen
ServerWochenenden24/7 + Abo
BerufeKern-PipelineAlchemie u. a.

Community-Tierlisten

Meta ändert sich jedes Build. Listen sind Meinung, keine offizielle Wahrheit.

Tierlisten bei Tier List Maker

Häufige Fragen

Warum negative Steam-Bewertungen?

Lange Entwicklung, Wochenend-Server und EA-Erwartungen. Wiki fasst Fakten zusammen.

Wann sind Server online?

Standard: Fr.–Mo. (UTC-4). Aktuellen Status auf Steam/Discord prüfen.

Reich wechseln?

Nein — ein Reich pro Server und Account.

Klassisches PvE-Leveling?

Nein — RvR und nutzungsbasierte Progression dominieren.

Monatliches Abo?

Geplant nach 24/7 — nur mit Opt-in.

Bugs melden?

Steam-Diskussionen, Discord oder offizielle Kanäle.

Offizielle Quellen