Camelot Unchained Wiki
Entscheidungshilfe für das RvR-MMORPG: Was heute spielbar ist, Wochenend-Server und Reichswahl ohne Reue.
Erste Schritte
Start, Zugang und erste Session
Camelot Unchained ist am 2. Juni 2026 in Steam Early Access erschienen. Die NDA wurde für Inhalte ab diesem Datum aufgehoben.
Early Access ist bewusst unvollständig. Vollversion wird für Dezember 2026 angestrebt.
- Installation über Steam oder Unchained Launcher (Backer).
- Server meist nur am Wochenende (Fr. Nachmittag – Mo. Nachmittag, UTC-4). Status auf Steam/Discord prüfen.
- Charakterwahl: ein Reich pro Server und Account — keine gemischten Reiche.
- Patches ca. alle zwei Wochen, größere Updates monatlich.
| Anforderung | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| CPU | Intel i5-3470 / Ryzen 5 1600 | Intel i7-9700K / Ryzen 7 3700X |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| GPU | GTX 1070 / RX 580 | RTX 3070 / RX 6650 XT |
| Speicher | 24 GB | 32 GB |
Editionen & Zugang
Base Edition, War Unending, Abo
Base Edition: eingeführter Umfang zum günstigeren Preis. War Unending Edition: alle aktuellen und künftigen EA-Inhalte. Qualifizierte Backer erhalten War Unending über den Launcher ohne Aufpreis.
Kein Monatsabo bei reinen Wochenend-Servern. Bei 24/7-Betrieb geplantes Abo — nur nach manueller Anmeldung.
| Merkmal | Base Edition | War Unending |
|---|---|---|
| Preis | Günstiger Einstieg | Voller Umfang |
| Inhalte | Kuratiertes Set | Alles + neue EA-Inhalte |
| Testrotation | Ausgewählte War-Unending-Inhalte | Voller Zugang |
| Backer | — | Launcher inklusive |
| Abo | Nach 24/7 (opt-in) | Nach 24/7 (opt-in) |
Reichs-Guide
Arthurians, Vikings, Tuatha — einmal pro Server wählen
Drei Reiche kämpfen um Ressourcen und Gebiet. Klassen sind nicht gespiegelt — die Wahl ist dauerhaft pro Server.
Arthurians
Organisiert, spezialisierte Rollen, starke Gruppenkoordination.
- Stil: strukturiert
- Ideal: Gilden und Warbands
Vikings
Robust, nahkampforientiert, frontlinientauglich.
- Stil: Nahkampf
- Ideal: Frontkämpfer
Tuatha Dé Danann
Mobil, ausweichend, gut für Scharmützel.
- Stil: mobil
- Ideal: Skirmisher
Rassen & Klassen
7 Archetypen, 20+ Klassen
9 Rassen, 7 Archetypen, über 20 Klassen mit je drei Skillbäumen. Builds vor der Erstellung recherchieren.
- Archetypen: Heavy Fighter, Healer, Mage, Archer, Scout, Shapeshifter, Devout u. a.
- Klassen unterscheiden sich je nach Reich.
- Gruppensynergie ist in RvR entscheidend.
| Archetyp | RvR-Rolle |
|---|---|
| Heavy Fighter | Front, Schaden absorbieren |
| Healer / Devout | Heilung, Support |
| Mage / Archer | Fernkampf, Zonenkontrolle |
| Scout / Shapeshifter | Flanken, Aufklärung |
Progression
Kein klassisches XP — Nutzen verbessert Fähigkeit
Stat und Fähigkeiten wachsen durch Nutzung. Belohnungen per Daily Report am Ingame-Tagende.
- Build vor Erstellung planen.
- Skillbäume sind die Hauptanpassung in EA.
- Überarbeitetes System für die Vollversion geplant.
RvR & Zonen
Dreireichskrieg als Kernloop
Kampf um POIs und Keeps, auch indirekt über Handwerk und Bau. Kein Spielerloot bei Tod.
- Heimatinsel + drei umkämpfte Zonen pro Reich.
- Parties, Warbands, Gilden.
- Siege und The Depths später geplant.
Handwerkswirtschaft
Sammeln → Veredeln → Craften
Spielergesteuerte Wirtschaft ohne Auktionshaus. 19 Berufe geplant, Verfall und Reparatur gegen Inflation.
- Popcorn-Crafting für alle
- Spezial-Crafter für Endausrüstung
- Sozialer Handel
Gruppenspiel
Warbands und Gilden
Solo möglich, Systeme bevorzugen Gruppen und Klassenkombinationen.
- Parties und Warbands
- Gilden planen Wochenend-Fenster
- Nichtkämpfer versorgen RvR
EA vs. Vollversion
Ziel: Dezember 2026
EA bietet Kern-RvR und Berufe; Vollversion erweitert Belagerung, Zonen und Progression.
| System | Jetzt in EA | Geplant |
|---|---|---|
| Reiche | 3 / 9 Rassen | Erweiterung |
| Archetypen | 7 | 10 Ziel |
| Belagerung | Basis | Belagerungswaffen |
| Server | Wochenenden | 24/7 + Abo |
| Berufe | Kern-Pipeline | Alchemie u. a. |
Community-Tierlisten
Meta ändert sich jedes Build. Listen sind Meinung, keine offizielle Wahrheit.
Häufige Fragen
Warum negative Steam-Bewertungen?
Lange Entwicklung, Wochenend-Server und EA-Erwartungen. Wiki fasst Fakten zusammen.
Wann sind Server online?
Standard: Fr.–Mo. (UTC-4). Aktuellen Status auf Steam/Discord prüfen.
Reich wechseln?
Nein — ein Reich pro Server und Account.
Klassisches PvE-Leveling?
Nein — RvR und nutzungsbasierte Progression dominieren.
Monatliches Abo?
Geplant nach 24/7 — nur mit Opt-in.
Bugs melden?
Steam-Diskussionen, Discord oder offizielle Kanäle.
Offizielle Quellen
- Offizielle Website
News und Store
- Steam
Kauf und EA-Hinweise
- Discord
Community
- Fandom Wiki
Lore-Referenz