Camelot Unchained Wiki
Guide décisionnel pour le MMORPG RvR : contenu jouable aujourd'hui, serveurs week-end et choix de royaume définitif.
Premiers pas
Lancement, accès et première session
Camelot Unchained est entré en Steam Early Access le 2 juin 2026. NDA levé pour tout contenu à partir de cette date.
L'Early Access est incomplet ; sortie visée vers décembre 2026.
- Installation via Steam ou Unchained Launcher (backers).
- Serveurs le week-end par défaut (vendredi–lundi, UTC-4). Vérifier Steam/Discord.
- Un royaume par serveur et compte — pas de mélange.
- Patches environ toutes les deux semaines.
| Exigence | Minimum | Recommandé |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| CPU | Intel i5-3470 / Ryzen 5 1600 | Intel i7-9700K / Ryzen 7 3700X |
| RAM | 16 Go | 32 Go |
| GPU | GTX 1070 / RX 580 | RTX 3070 / RX 6650 XT |
| Stockage | 24 Go | 32 Go |
Éditions et accès
Base Edition, War Unending, abonnement
Base Edition : ensemble introductif. War Unending : tout le contenu EA actuel et futur. Backers éligibles : War Unending via le launcher.
Pas d'abonnement mensuel tant que les serveurs sont week-end uniquement. Opt-in obligatoire plus tard.
| Élément | Base Edition | War Unending |
|---|---|---|
| Prix | Entrée abordable | Expérience complète |
| Contenu | Set introductif | Tout + futur EA |
| Essai | Contenu rotatif | Accès total |
| Backer | — | Inclus launcher |
| Abo | Après 24/7 (opt-in) | Après 24/7 (opt-in) |
Guide des royaumes
Arthurians, Vikings, Tuatha — choix permanent
Trois royaumes en guerre ; classes non miroir entre royaumes.
Arthurians
Organisés, rôles spécialisés, coordination de guilde.
- Style : structuré
- Pour : groupes coordonnés
Vikings
Robustes, mêlée, ligne de front.
- Style : mêlée
- Pour : tanks de front
Tuatha Dé Danann
Mobiles, esquive, harcèlement.
- Style : mobile
- Pour : escarmouches
Races et classes
7 archétypes, 20+ classes
9 races, 3 arbres de compétences par classe. Étudiez la liste de votre royaume.
- Archétypes variés par royaume.
- Synergie de groupe cruciale en RvR.
- 10 archétypes visés en version finale.
| Archétype | Rôle RvR |
|---|---|
| Heavy Fighter | Front, absorption |
| Healer / Devout | Soins, support |
| Mage / Archer | Distance, contrôle |
| Scout / Shapeshifter | Flancs, mobilité |
Progression
Pas d'XP classique — l'usage améliore
Progression horizontale par actions. Rapport quotidien en fin de journée in-game.
- Planifiez le build
- Arbres de compétences en EA
- Système revu à la sortie
RvR et zones
Guerre tri-royaumes
POI, keeps, craft et construction alimentent la guerre. Pas de loot joueur à la mort.
- Île d'accueil + 3 zones contestées
- Warbands et guildes
- Sièges et The Depths à venir
Économie artisanale
Collecte → raffinage → craft
Pas d'hôtel des ventes ; économie sociale et décroissance des objets.
- Craft léger pour tous
- Crafters spécialisés
- 19 métiers prévus
Jeu de groupe
Warband et guilde
Solo possible ; le jeu favorise les groupes complémentaires.
- Parties et warbands
- Guildes et week-ends
- Rôles non-combat
EA vs version finale
Objectif décembre 2026
EA : cœur RvR et métiers ; final : sièges, zones, progression revue.
| Système | EA actuel | Prévu |
|---|---|---|
| Royaumes | 3 / 9 races | Extension |
| Archétypes | 7 | 10 cible |
| Sièges | Base | Armes de siège |
| Serveurs | Week-end | 24/7 + abo |
| Métiers | Pipeline | Alchimie etc. |
Tier lists communautaires
Meta change à chaque build ; opinions, pas vérité officielle.
Questions fréquentes
Avis Steam négatifs ?
Historique long, serveurs week-end, attentes EA.
Horaires serveurs ?
Ven.–lun. UTC-4 par défaut ; vérifier les annonces.
Changer de royaume ?
Non — un royaume par serveur et compte.
Leveling PvE classique ?
Non — RvR et progression par usage.
Abonnement ?
Prévu après 24/7, opt-in uniquement.
Signaler des bugs ?
Steam, Discord, canaux officiels.
Ressources officielles
- Site officiel
Actualités
- Steam
Achat
- Discord
Communauté
- Fandom Wiki
Lore